PS4 Morpheus – News from vrnders.de Gamescon2015

Gamescom 2015 – Project Morpheus

Tragekomfort:
gut-sehr gut, bei schnellen Bewegungen etwas wackelig,
nun es ist ja kein Helm, und die Auflageflächen zum Kopf hin sind begrenzt,
und die Gesichts/Kopfhaut liegt flexibel auf dem Schädel,
wenn man es „übertreibt“, wird man es immer zum Wackeln bringen können.
Die Erfinder des Zubehörs wirds freuen, uns mit Lösungen hierfür überraschen zu dürfen.

high stable frame rate
Vermutung: erkauft durch Abschaltung Kantenglättung, sichtbare Treppchen-Effekte

kein Screendoor-Effekt:
Vermutung: erkauft durch etwas Unschärfe

Schade das Sony auf eine extra externe Recheneinheit/Box verzichtet,
dann hätte man Kantenglättung und andere Nicht-Rendering,
Standard-Rechenoperationen auslagern können.

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